我第一次找到箱子的时候,还没来得及打开就被杀手抓住了。但这仍让我感到在地狱般的生活中仿佛出现了一些新的光芒。有了上一次的教训,在第二次找到箱子时我尤为小心谨慎,成功完成了搜刮。无论从箱子中找到了什么,我都必须紧紧地将其攥在手中,因为一旦落入杀手的魔爪,一切来之不易的物品都会失去。 | |||
~ 贝内迪克特·贝克的日记) |
基础介绍
箱子是逃生者获得新道具 的途径之一。在游戏中,搜索箱子需要耗费10秒。并且在20米以内的区域发出明显的翻箱倒柜的声音,如果逃生者携带了药到病除,此噪音会减少8米。
如果幸存者在完成搜索前取消动作,在幸存者可以再次移动之前,箱子将会被自然的关闭,并发出声响,同时杀手会得到来自箱子位置的音效和视觉提示(和爆柜,快翻的提示机制相同,都有一个最大传播距离限制);另外,搜索一个箱子会使逃生者处于可被屠夫打断并抓取的状态,类似于修理发电机,或者清理一个图腾所需承担的风险。(记住:眼观四路,耳听八方,别白给了)
每张地图中都会包含几个箱子,随机出现在各处。在标志性的地图特有建筑内/附近的箱子通常都存在固定的刷新位置。
地下室 中会固定出现一个箱子:不是在最远处的左侧角落,就是在两个相邻柜子的墙后。
当逃生者搜索箱子时,因为会发出可以被其他玩家听到的音效。可能导致经验丰富(我没聋也能听见)的杀手可以借此找到你。
所以当杀手就在附近时,搜索地下室的箱子是非常危险的行为,因为通常情况下,这是附近区域唯一的箱子。最好不要打地下室箱子的主意,除非杀手不在附近。(事实上,地下室的箱子反而是最安全的)
从箱子中搜索到的物品是随机的,和强盗直觉 这样的技能会对搜索到的物品的稀有度产生不小的影响(运气对于箱子能搜索到的物品等级无关)
数量限制
默认情况下,每次对局内会有三个箱子
同时,箱子的数量会受到硬币类祭品的影响
对于逃生者:
暗淡无光的硬币:将产生1个额外的箱子。
闪亮的硬币:将产生2个额外的箱子。
对于屠夫:
满是刮痕的硬币:将阻止1个箱子生成
切分的硬币:将阻止2个箱子生成
一场对局最少会只剩下1个箱子可供寻找(当屠夫烧切分的硬币,而你还想翻宝箱,那就去地下室找找看吧),但最多可以增加到11个箱子。
搜索不同物品和稀有度的几率
稀有度概率
下表显示了在没有或有装备强盗直觉的情况下,获得每种稀有等级物品的大概概率
稀有度 | 默认 | 带了强盗直觉 |
---|---|---|
常见 | 43% | 14% |
不常见 | 33% | 18% |
稀有 | 16% | 22% |
罕见 | 5% | 31% |
超极罕见 | 2% | 15% |
可搜索到的物品概率
下表显示了在没有或有装备强盗直觉的情况下,分别获得每种物品的概率(值得注意的是,地图居然属于最稀有的物品,谁稀罕这玩意啊
稀有度 | 默认 | 带了强盗直觉 |
---|---|---|
医疗包 | 37% | 23% |
工具箱 | 37% | 37% |
手电筒 | 16% | 16% |
钥匙 | 7% | 14% |
地图 | 2% | 10% |
Patch 2.5.0
将可以从宝箱内搜索到的物品之最大稀有度,从罕见增加到超极罕见。
在箱子之间增加了一个最小的生成距离(因为这些宝箱会影响到竖锯盒子的刷新位置)
找到的物品现在需要被捡起来才能装备上(原本为手上没东西时,搜索完宝箱后自动将战利品拿到手上)
趣闻
在2018年的冬至期间,稀有度为超级罕见的物品,将有机会在宝箱里被发现
最初是作为一种令人意想不到的小彩蛋,然而,开发人员在收到民间社区/论坛的积极反馈后,决定将其作为一个永久特性。
完成一个箱子的搜索后,物品将会平放于内,留给玩家选择的空间(说的好像老版本没办法r键放下道具一样)
小贴士
注意:发现物品的稀有程度是由完成搜索交互的逃生者决定的,而不是由开始搜索,结果中途放弃的逃生者决定的。一件物品的最大可能稀有度为:超级罕见
图库
地图部件 | |||||
---|---|---|---|---|---|
捕兽夹 | 箱子 | 乌鸦 | 迷雾 | 逃生大门 | |
发电机 | 地道 | 钩子 | 竖锯盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 献祭之池 | 图腾 | 窗户 |