我第一次找到箱子的時候,還沒來得及打開就被殺手抓住了。但這仍讓我感到在地獄般的生活中仿佛出現了一些新的光芒。有了上一次的教訓,在第二次找到箱子時我尤為小心謹慎,成功完成了搜刮。無論從箱子中找到了什麼,我都必須緊緊地將其攥在手中,因為一旦落入殺手的魔爪,一切來之不易的物品都會失去。 | |||
~ 貝內迪克特·貝克的日記) |
基礎介紹[ | ]
箱子是逃生者獲得新道具 的途徑之一。在遊戲中,搜索箱子需要耗費10秒。並且在20米以內的區域發出明顯的翻箱倒櫃的聲音,如果逃生者攜帶了藥到病除,此噪音會減少8米。
如果倖存者在完成搜索前取消動作,在倖存者可以再次移動之前,箱子將會被自然的關閉,並發出聲響,同時殺手會得到來自箱子位置的音效和視覺提示(和爆櫃,快翻的提示機制相同,都有一個最大傳播距離限制);另外,搜索一個箱子會使逃生者處於可被屠夫打斷並抓取的狀態,類似於修理髮電機,或者清理一個圖騰所需承擔的風險。(記住:眼觀四路,耳聽八方,別白給了)
每張地圖中都會包含幾個箱子,隨機出現在各處。在標誌性的地圖特有建築內/附近的箱子通常都存在固定的刷新位置。
地下室 中會固定出現一個箱子:不是在最遠處的左側角落,就是在兩個相鄰柜子的牆後。
當逃生者搜索箱子時,因為會發出可以被其他玩家聽到的音效。可能導致經驗豐富(我沒聾也能聽見)的殺手可以藉此找到你。
所以當殺手就在附近時,搜索地下室的箱子是非常危險的行為,因為通常情況下,這是附近區域唯一的箱子。最好不要打地下室箱子的主意,除非殺手不在附近。(事實上,地下室的箱子反而是最安全的)
從箱子中搜索到的物品是隨機的,和強盜直覺 這樣的技能會對搜索到的物品的稀有度產生不小的影響(運氣對於箱子能搜索到的物品等級無關)
數量限制[ | ]
默認情況下,每次對局內會有三個箱子
同時,箱子的數量會受到硬幣類祭品的影響
對於逃生者:
暗淡無光的硬幣:將產生1個額外的箱子。
閃亮的硬幣:將產生2個額外的箱子。
對於屠夫:
滿是刮痕的硬幣:將阻止1個箱子生成
切分的硬幣:將阻止2個箱子生成
一場對局最少會只剩下1個箱子可供尋找(當屠夫燒切分的硬幣,而你還想翻寶箱,那就去地下室找找看吧),但最多可以增加到11個箱子。
搜索不同物品和稀有度的幾率[ | ]
稀有度概率[ | ]
下表顯示了在沒有或有裝備強盜直覺的情況下,獲得每種稀有等級物品的大概概率
稀有度 | 默認 | 帶了強盜直覺 |
---|---|---|
常見 | 43% | 14% |
不常見 | 33% | 18% |
稀有 | 16% | 22% |
罕見 | 5% | 31% |
超極罕見 | 2% | 15% |
可搜索到的物品概率[ | ]
下表顯示了在沒有或有裝備強盜直覺的情況下,分別獲得每種物品的概率(值得注意的是,地圖居然屬於最稀有的物品,誰稀罕這玩意啊
稀有度 | 默認 | 帶了強盜直覺 |
---|---|---|
醫療包 | 37% | 23% |
工具箱 | 37% | 37% |
手電筒 | 16% | 16% |
鑰匙 | 7% | 14% |
地圖 | 2% | 10% |
Patch 2.5.0[ | ]
將可以從寶箱內搜索到的物品之最大稀有度,從罕見增加到超極罕見。
在箱子之間增加了一個最小的生成距離(因為這些寶箱會影響到豎鋸盒子的刷新位置)
找到的物品現在需要被撿起來才能裝備上(原本為手上沒東西時,搜索完寶箱後自動將戰利品拿到手上)
趣聞[ | ]
在2018年的冬至期間,稀有度為超級罕見的物品,將有機會在寶箱裏被發現
最初是作為一種令人意想不到的小彩蛋,然而,開發人員在收到民間社區/論壇的積極反饋後,決定將其作為一個永久特性。
完成一個箱子的搜索後,物品將會平放於內,留給玩家選擇的空間(說的好像老版本沒辦法r鍵放下道具一樣)
小貼士[ | ]
注意:發現物品的稀有程度是由完成搜索交互的逃生者決定的,而不是由開始搜索,結果中途放棄的逃生者決定的。一件物品的最大可能稀有度為:超級罕見
圖庫[ | ]
地圖部件 | |||||
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捕獸夾 | 箱子 | 烏鴉 | 迷霧 | 逃生大門 | |
發電機 | 地道 | 鈎子 | 豎鋸盒子 | 柜子 | |
月光 | 木板 | 獻祭之池 | 圖騰 | 窗戶 |