當前活動: 血戮! 活動期間血點1.5倍!
2020年3月25日 23:00 - 2020年4月15日 23:00
Bloodrush.jpg

狀態系統

出自Dead by Daylight Wiki
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IconHelp statusHUD.png

狀態系統黎明殺機 IconHelp DBDlogo.png中的信息顯示系統。


概述[編輯 | 編輯原始碼]

狀態系統能標識出角色受到的來自技能 IconHelp perks.png附加品 IconHelp addons.png或遊戲機制的正面或負面影響。

它分為三個子系統:技能效果狀態能力指標

後兩者是在1.5.0更新中加入。


狀態[編輯 | 編輯原始碼]

IconHelp statusEffects.png

狀態圖標表明角色當前受到的正面或負面影響。圖標會出現在屏幕右側,黃色代表正面影響(Buff),紅色代表負面影響(Debuff)。

狀態圖標通常情況下沒有等級之分,除了殺戮欲望 IconHelp bloodlust.png神經紊亂 IconStatusEffects madness.png

狀態列表[編輯 | 編輯原始碼]

IconHelp statusEffectList.png
圖標 名稱 描述 導致狀態的可解鎖內容
IconStatusEffects vision.png 障目 玩家的氣場解讀能力受損。
IconStatusEffects bloodLust.png 殺戮欲望 殺手的移動速度加快。
  • 持續15秒的追逐會使殺戮欲望提高一級,最多每15秒疊加至三級。
-
IconStatusEffects broken.png 不治 逃生者無法被治癒至完好狀態。
  • 屏幕左下角會顯示不治狀態圖標。
IconStatusEffects deepWound.png 深度傷口 進入一個倒計時狀態,倒計時結束前不縫合就會進入瀕死狀態。

倒計時在被追逐時不計時。

可以自我縫合,也可以被他人縫合。

縫合時會倒計時,但是在倒計時結束時仍在縫合也有效(但一旦這時中斷就會進入瀕死狀態)。

縫合用時逐次變長。

處於深度傷口狀態時無法被治療。

IconStatusEffects cursed.png 被詛咒 逃生者受到厄咒技能影響。
IconStatusEffects endurance.png 堅忍 玩家可承受一次攻擊。
IconStatusEffects exhausted.png 疲勞 玩家無法使用移速爆發類技能。
  • 疲勞 IconStatusEffects exhausted.png狀態會讓所有相關技能出現一個共用的冷卻時間。
    • 疲勞 不會在跑步時恢復。
    • 腎上腺素 IconPerks adrenaline.png是一次性技能,疲勞狀態不會阻礙該技能激活,但技能本身會觸發疲勞狀態。
IconStatusEffects exposed.png 危險 玩家狀態危急,一擊即倒。
IconStatusEffects haste.png 急速 角色移速加快。
IconStatusEffects bleeding.png 出血 逃生者留下大量血跡,使其更容易被殺手發現。
IconStatusEffects hindered.png 減速 角色移速降低。
IconStatusEffects madness.png 神經紊亂 表明逃生者受到醫生電流力場電流攻擊影響。
  • 此狀態對逃生者造成的影響會根據神經紊亂級別和醫生攜帶的附加品而變化。
IconStatusEffects mangled.png 重傷 玩家嚴重受傷,需要更多時間恢復健康。
  • 治療速度降低20 %
IconStatusEffects vision.png Vision 逃生者的氣場解讀能力加強。

能力指標[編輯 | 編輯原始碼]

IconHelp proficiency.png

能力指標系統可幫助玩家理解不同的遊戲元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)對角色當前的交互動作造成了何種影響,你當前行為的能力指標將會出現在進度條的上方。

圖標上的">"或「<」符號數量代表了強度,一個">"或「<」符號代表最小影響,三個">"或「<」符號代表最大影響。強度會根據所有對當前行為產生影響的遊戲元素累積計算。

圖標只會在執行被影響的特定動作時才會出現。以下情況會出現能力指標圖標:

能力指標列表[編輯 | 編輯原始碼]

IconHelp proficiencyList.png
圖標 名稱 描述
IconStatusEffects luck.png 運氣 當玩家當前動作的成功率提高降低時出現。
  • 只出現在可能會失敗的行動中,比如掙脫鉤子或夾子。
IconStatusEffects cleansing.png 清除 當玩家清除圖騰的速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects expertise.png 效率 當玩家道具消耗速率比正常情況時出現。
IconStatusEffects healing.png 治療 當玩家的治療速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects progressionSpeed.png 互動速度 當玩家當前交互動作的執行速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects repairing.png 修理 當玩家的修理速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects sabotaging.png 破壞 當玩家的破壞速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png 技能檢驗難度 技能檢驗 IconHelp skillChecks.png的難度比正常情況簡單困難時出現。
  • 只會在第一次技能檢驗出現出現。
IconStatusEffects skillCheckProbability.png 技能檢驗頻率 技能檢驗 IconHelp skillChecks.png的出現頻率比正常情況時出現。
  • 只會在第一次技能檢驗出現出現。
IconStatusEffects skills.png Skills 效果未知,目前未使用。


技能效果[編輯 | 編輯原始碼]

The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.

圖標[編輯 | 編輯原始碼]

正面影響 負面影響
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png


更新日誌[編輯 | 編輯原始碼]

2.5.0更新[編輯 | 編輯原始碼]

  • All Timers no longer stack or automatically reset, but will now take the highest remaining Status timer and ignore the other.
    • If the new Timer is the higher one, the previous timer is discarded and the Status Effect icon will visually reset to 100 %.
    • If the new Timer is the lower one, the new timer is discarded and the Status Effect icon will remain at its current progression.