状态系统

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状态系统是黎明死线中显示状态的系统包含了多种增益及削弱的状态。


概述[编辑 | 编辑源代码]

状态系统能标示出脚色受到来自技能、附加品或游戏机制所带来的影响。

他又细分为三种子系统:技能效果状态能力指标

后两者是在补丁 1.5.0中加入。


状态[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffects.png

状态图示 表明角色当前受到的正面或负面影响。图示会出现在萤幕右侧,黄色代表正面影响(Buff),红色代表负面影响(Debuff)。

状态图示通常情况下没有等级之分,除了杀戮欲望 Unknown QuestionMark.png神经紊乱 IconStatusEffects madness.png

状态清单[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffectList.png
图示 名称 描述 导致状态的项目
IconStatusEffects vision.png 障目 玩家的气场解读能力受损。
  • 钩子上的逃生者将不会有气场。
  • 濒死 IconHelp dying.png状态的逃生者将不会有气场。
  • 解除附加品和技能的气场解读能力。
IconStatusEffects bloodLust.png 杀戮欲望 杀手的移动速度加快。
  • 每持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一级,最多叠加至三级。
IconStatusEffects broken.png 不治 逃生者无法被治愈至健康状态。
  • 萤幕左下角会显示不治状态图示。
IconStatusEffects deepWound.png 深度伤口 进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态。
  • 倒计时在被追逐或治疗时会暂时停止。
  • 逃生者的萤幕有血迹且逐渐变暗。
  • 更多资讯可以查看健康状态条目。
IconStatusEffects cursed.png 诅咒 逃生者受到厄咒技能影响。
IconStatusEffects endurance.png 坚忍 玩家可暂时承受一次攻击。
  • 杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
IconStatusEffects exhausted.png 疲劳 玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。
  • 疲劳 IconStatusEffects exhausted.png状态会让所有相关技能出现一个共用的冷却时间。
    • 疲劳 不会在跑步时恢复。
    • 肾上腺素 Unknown QuestionMark.png是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态。
IconStatusEffects exposed.png 危险 被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态。
  • 危险状态不会覆盖坚忍的效果。
IconStatusEffects haste.png 急速 角色移动速度加快。
IconStatusEffects bleeding.png 出血 逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现。
IconStatusEffects hindered.png 减速 角色移动速度降低。
IconStatusEffects madness.png 神经紊乱 表明逃生者受到医生的力量影响。
  • 此状态对逃生者造成的影响会根据神经紊乱等击和医生携带的附加品而变化。
  • 更多资讯可以查看神经紊乱条目。
IconStatusEffects mangled.png 重伤 玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
  • 治疗速度降低20 %
IconStatusEffects oblivious.png 浑然不觉 逃生者将会察觉不到的恐惧范围。处于此状态会受到如下的效果:
  • 逃生者将听不到 杀手的恐惧范围。
  • 逃生者将不会受到 任何有关恐惧范围的效果的影响。
IconStatusEffects undetectable.png 无法侦测 让杀手隐形的机制。处于此状态会受到如下的效果:
  • 移除杀手的恐惧范围。
  • 移除杀手的红光。
  • 杀手的气场不会显示。
  • 杀手从停止到移动期间不会有追逐音乐。
  • 杀手的萤幕会出现烟雾,表示处于隐身状态。

能力指标[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiency.png

能力指标系统可说明玩家理解不同的游戏元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)对角色当前的交互动作造成了何种影响,你当前行为的能力指标将会出现在进度条的上方。

图示上的">"或“<”符号数量代表了强度,一个">"或“<”符号代表最小影响,三个">"或“<”符号代表最大影响。强度会根据所有对当前行为产生影响的游戏元素累积计算。

图示只会在执行被影响的特定动作时才会出现。以下情况会出现能力指标图示:

能力指标列表[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiencyList.png
图示 名称 描述
IconStatusEffects luck.png 运气 当玩家当前动作的成功率提高降低时出现。
  • 只出现在可能会失败的行动中,比如挣脱钩子或夹子。
    • 翻箱子时,运气不会对此有任何影响。
IconStatusEffects cleansing.png 净化 当玩家净化图腾的速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects expertise.png 效率 当玩家道具消耗率比正常情况时出现。
IconStatusEffects healing.png 治疗 当玩家的治疗速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects progressionSpeed.png 互动速度 当玩家当前交互动作的执行速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects repairing.png 修理 当玩家的修理速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects sabotaging.png 破坏 当玩家的破坏速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png 技能检验难度 技能检验 IconHelp skillChecks.png的难度比正常情况简单困难时出现。
  • 只会在第一次技能检验出现出现。
IconStatusEffects skillCheckProbability.png 技能检验频率 当技能检验的出现频率比正常情况时出现。
  • 只会在第一次技能检验出现出现。


技能效果[编辑 | 编辑源代码]

这是在补丁 1.5.0更新前的旧系统,他会显示可解锁项目(技能、力量和附加品)带来的增益或减益。 如果技能或附加品影响了玩家,他会直接显示两种颜色的可解锁项目的图示给玩家绿松色 (buff) or a 红色 (de-buff) (见下面附图)。该系统无法直接的传递给玩家他们到底是受到什么状态的影响,必须要靠玩家自己记住可解锁项目的效果。

这对新手或较不熟练的玩家来说非常不友善,而即便是老玩家也不容易记住每个图示所表示的效果。因此后来用状态系统来代替部分效果,并分为状态能力指标以及不同色彩的进度条。

老系统仍然使用在部分的附加品和技能上而不使用新的图示。(例如:马到成功 Unknown QuestionMark.png如果出现就表示救援的逃生者有装备此技能。)

图示[编辑 | 编辑源代码]

正面影响 负面影响
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png


更新日志[编辑 | 编辑源代码]

补丁 2.5.0[编辑 | 编辑源代码]

  • All Timers no longer stack or automatically reset, but will now take the highest remaining Status timer and ignore the other.
    • If the new Timer is the higher one, the previous timer is discarded and the Status Effect icon will visually reset to 100 %.
    • If the new Timer is the lower one, the new timer is discarded and the Status Effect icon will remain at its current progression.

Patch 3.4.0[编辑 | 编辑源代码]

  • The red debuff icon applied by Perks no longer appears on the Survivors' HUD until the debuff is active.


Trivia[编辑 | 编辑源代码]

  • There is an unused Status Effect called "Vision". It would most likely have been used to show when something enhanced one's Aura-reading abilities, but no such Unlockable currently uses it.


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