状态系统是黎明杀机 中显示状态的系统包含了多种增益及削弱的状态。
概述[ | ]
状态系统能标示出角色受到来自技能 、附加品 或游戏机制所带来的影响。
他又细分为三种子系统:技能效果,状态和能力指标。
后两者是在补丁 1.5.0中加入。
状态[ | ]
状态图示 表明角色当前受到的正面或负面影响。图示会出现在萤幕右侧,黄色代表正面影响(Buff),红色代表负面影响(Debuff)。
状态图示通常情况下没有等级之分,除了杀戮欲望 和神经紊乱 。
含有倒计时的状态可能会被新的状态覆盖,但不会叠加效果。
恩赐[ | ]
恩赐状态 代表逃生者激活的恩赐技能影响。 |
以下可解锁项目会造成恩赐状态 :
障目[ | ]
障目状态 会剥夺玩家的气场解读能力,使其暂时失去相关能力。 |
以下可解锁项目会导致障目状态 :
- 行为:
- 进入储物柜
- 附加品:
- 技能:
杀戮欲望[ | ]
- 更多关于杀戮欲望的细节,请参考主条目。
在长时间的追逐中,杀戮欲望状态 会渐渐的提升杀手的移动速度。 |
不治[ | ]
不治状态 会让逃生者无法恢复到健康状态。 |
以下可解锁项目会导致不治状态 :
被诅咒[ | ]
被诅咒状态 代表逃生者受到一个激活的厄咒技能影响。 净化相关的厄咒图腾 可以消除状态。 |
以下可解锁项目会导致被诅咒状态 :
以下可解锁项目需要触发被诅咒状态 才能发挥效果:
- 技能:
深度伤口[ | ]
深度伤口状态 会让逃生者进入一段20秒的倒计时状态,在此期间画面会逐渐黯淡并布满血渍。 若倒计时结束前没有修复 完毕则进入濒死状态 。 |
以下可解锁项目会导致深度伤口状态 :
坚忍[ | ]
File:FulliconStatusEffects endurance.png | 坚忍状态 会使逃生者暂时变的无坚不摧,可以抵御任何攻击。 受到攻击后,逃生者会被白色轮廓围绕,并展示给杀手知道。 |
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以下可解锁项目会导致坚忍状态 :
疲劳[ | ]
- 更多关于疲劳状态的细节,请参考主条目。
File:FulliconStatusEffects exhaustion.png | 疲劳状态 会让逃生者在此期间无法使用任何会导致疲劳的技能,因为它们共享同一个疲劳状态。 当逃生者被从钩子解救下来时,无论疲劳状态是否结束都会消除状态。 |
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以下可解锁项目会导致疲劳状态 :
- 附加品:
- 技能:
危险[ | ]
危险状态 又称暴露状态 ,会让逃生者在受到杀手的普通攻击时,直接进入濒死状态。 当危险状态触发时,会响起全场音效。 |
以下可解锁项目会导致危险状态 :
- 附加品:
- 技能:
- 力量:
出血[ | ]
- 更多关于出血的细节,请参考主条目。
出血状态 会让逃生者在脚下产生大量的血迹,使得杀手更容易找到他们。
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以下可解锁项目会导致出血状态 :
- 附加品:
- 技能:
急速[ | ]
急速状态 会暂时提高逃生者或杀手的移动速度。 |
以下可解锁项目会导致急速状态 :
- 物品:
- 钩子
- 南瓜
减速[ | ]
减速状态 会让逃生者的移动速度降低。 通常减少15%除非另有说明。 |
以下可解锁项目会导致减速状态 :
无法行动[ | ]
无法行动状态 是只有连体婴 可以施加的的状态,只要维克多抓住逃生者就会施加此状态,并且使逃生者无法与部分物品(Props)互动。 |
以下物品(Props)会被无法行动状态 影响:
以下物品(Props)不会被无法行动状态 影响:
以下可解锁项目会导致无法行动状态 :
- 力量:
神经紊乱[ | ]
- 更多关于神经紊乱的细节,请参考主条目。
神经紊乱状态 是只有医生 可以施加的的状态,会根据医生所携带的附加品产生不同的效果。 |
以下可解锁项目会导致神经紊乱状态 :
- 力量:
重伤[ | ]
重伤状态 会让逃生者的治疗速度降低20%,并持续到完全治愈为止。 |
以下可解锁项目会导致重伤状态 :
- 附加品:
- 技能:
浑然不觉[ | ]
浑然不觉状态 会让逃生者不知杀手的去向,并隐藏杀手的恐惧范围。
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以下可解锁项目会导致浑然不觉状态 :
无法侦测[ | ]
无法侦测状态 让杀手能够启用隐身机制。 |
以下可解锁项目会导致无法侦测状态 :
- 附加品:
- 技能:
- 力量:
能力指标[ | ]
能力指标 系统可让玩家理解不同的游戏元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)对角色当前的互动造成了何种影响,你当前行为的能力指标将会出现在进度条的上方。
图示上的">"或“<”符号数量代表了强度,一个">"或“<”符号代表最小影响,三个">"或“<”符号代表最大影响。强度会根据所有对当前行为产生影响的游戏元素累积计算。
而指标并不像状态一样本身就有增益(黄)或减益(红)之分,可能是其中之一。可以透过图示和进度条上的颜色来区分。
图示只会在执行被影响的特定动作时才会出现。以下情况会出现能力指标图示:{{-}
运气[ | ]
运气指标 与运气的运作息息相关,当玩家当前动作的成功率提高或降低时出现。 |
以下可解锁项目会出现运气指标 :
效率[ | ]
效率指标 当玩家道具消耗率比正常情况低或高时出现。 |
以下可解锁项目会出现效率指标 :
治疗[ | ]
治疗指标 当玩家的治疗速度比正常情况快或慢时出现。 |
以下可解锁项目会出现治疗指标 :
- 道具:
- 附加品:
- 技能:
互动速度[ | ]
互动速度指标 当玩家当前交互动作的执行速度比正常情况快或慢时出现。 |
以下可解锁项目会出现互动速度指标 :
修理[ | ]
修理指标 当玩家当前修理速度比正常情况快或慢时出现。 |
以下可解锁项目会出现修理指标 :
- 待完成
破坏[ | ]
破坏指标 当玩家当前破坏速度比正常情况快或慢时出现。 |
以下可解锁项目会出现破坏指标 :
- 待完成
技能检验难度[ | ]
技能检验难度指标 当玩家当前技能检验难度比正常情况简单或困难时出现。 |
以下可解锁项目会出现技能检验难度指标 :
破旧工具箱[验证:仅限移动端]
技能检验频率[ | ]
技能检验频率指标 当玩家当前技能检验频率比正常情况低或高时出现。 |
以下可解锁项目会出现技能检验频率指标 :
- 待完成
技能效果[ | ]
这是在补丁 1.5.0更新前的旧系统,他会显示可解锁项目(技能、力量和附加品)带来的增益或减益。 如果技能或附加品影响了玩家,他会直接显示两种颜色的可解锁项目的图示给玩家绿松色 (增益)或红色 (减益) (见下面附图)。该系统无法直接的传递给玩家他们到底是受到什么状态的影响,必须要靠玩家自己记住可解锁项目的效果。
这对新手或较不熟练的玩家来说非常不友善,而即便是老玩家也不容易记住每个图示所表示的效果。因此后来用状态系统来代替部分效果,并分为状态和能力指标以及不同色彩的进度条。
老系统仍然使用在部分的附加品和技能上而不使用新的图示。(例如:马到功成 如果出现就表示救援的逃生者有装备此技能。)
图示[ | ]
增益 | 减益 |
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更新日志[ | ]
补丁 2.5.0[ | ]
- 所有的倒计时器都不再自动叠加或重置,而是以剩馀时间较多的那一个来决定。
- 如果新的倒计时器是较多的那一个,则前一个倒计时会被取代掉,并且重置为100%。
- 果新的倒计时器是较少的那一个,则新一个倒计时会被取代掉,并且保持当前的剩馀时间。
补丁 3.4.0[ | ]
- 与减益相关的技能在实际受到该减益前不会出现在逃生者的游戏画面中。
- 如小丑恐惧症在尚未治疗前不会显示该图示,直到触发技能且正在治疗才会出现。
补丁 4.5.0[ | ]
- 现在深度伤口的倒计时统一为20秒。