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===挂钩阶段=== 对于逃生者来说,钩子有三个不同的阶段。第1阶段和第2阶段的持续时间分别为60秒: {| class="wikitable" |- ! width="100px" | 上钩阶段 !! width="100px" | 血量条 !! width="100px" | 可采取或被动触发的行为 !! 各阶段的详细解释 |- ! 1 ! 100-51% | 可以尝试自我脱钩 || * 第一次被钩住的逃生者,将进入第一阶段。第一阶段的逃生者可以被另一个逃生者救出或试图从钩子中把自己拔出来(但成功的机率微乎其微) * 每一次自我脱钩的尝试有4%的成功几率,失败将消耗剩余勾上生命值的16.666%(或可视作20秒)。(顺带一提,第一次挂钩的阶段内,假若在最后二十秒内成功脱离,则不会在第二次上钩时直接进入第三阶段) * 跟幸运度相关的祭品,或技能好运会传染(艾斯传承)可以增加自我脱钩的机会。 * 逃生者可尝试自己脱钩的次数,透过技能:逃之夭夭可使其增加(最多再加三次,即六次机会) * 若技能:同志情谊(史蒂夫 哈灵顿传承)触发,则可以使钩子的进度条倒数暂停一段时间 * 一旦生命值降低到50%,就会进入第二个阶段。 |- ! 2 ! 50-1% | 挣扎 || * 若没有在达到50%生命值以下之前获救或自救,或第二次被钩住(若进度条早就过50%以下,则第二次上钩会直接被献祭),则将进入第二阶段。 * 第二阶段的逃生者,会面临“挣扎阶段”,虽仍可被队友救出,但在这之前必须与试图杀死他们的恶灵抗争(完成技能檢定,成功的部份會越來越小)。 * 一旦生命值降低到0%,或勾上的逃生者停止挣扎,就会进入第三阶段。 |- ! 3 ! 0% | 死亡(被献祭) || * 第三次被钩住的逃生者,将进入第三阶段。第三阶段的逃生者会被恶灵杀死,完成献祭。 |}
摘要:
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