状态系统

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状态系统是黎明死線中顯示狀態的系統包含了多種增益及削弱的狀態。


概述[编辑 | 编辑源代码]

状态系统能標示出腳色受到來自技能、附加品或遊戲機制所帶來的影響。

他又細分為三種子系統:技能效果狀態能力指標

後兩者是在補丁 1.5.0中加入。


狀態[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffects.png

狀態圖示 表明角色當前受到的正面或負面影響。圖示會出現在螢幕右側,黃色代表正面影響(Buff),紅色代表負面影響(Debuff)。

狀態圖示通常情況下沒有等級之分,除了殺戮欲望 Unknown QuestionMark.png神經紊亂 IconStatusEffects madness.png

狀態清單[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffectList.png
圖示 名稱 描述 導致狀態的項目
IconStatusEffects vision.png 障目 玩家的氣場解讀能力受損。
  • 鉤子上的逃生者將不會有氣場。
  • 瀕死 IconHelp dying.png狀態的逃生者將不會有氣場。
  • 解除附加品和技能的氣場解讀能力。
IconStatusEffects bloodLust.png 殺戮欲望 殺手的移動速度加快。
  • 每持續15秒的追逐會使殺戮欲望提高一級,最多疊加至三級。
IconStatusEffects broken.png 不治 逃生者無法被治癒至健康狀態。
  • 螢幕左下角會顯示不治狀態圖示。
IconStatusEffects deepWound.png 深度傷口 進入一個倒計時狀態,倒計時結束前不治療就會進入瀕死狀態。
  • 倒計時在被追逐或治療時會暫時停止。
  • 逃生者的螢幕有血跡且逐漸變暗。
  • 更多資訊可以查看健康狀態條目。
IconStatusEffects cursed.png 詛咒 逃生者受到厄咒技能影響。
IconStatusEffects endurance.png 堅忍 玩家可暫時承受一次攻擊。
  • 殺手若攻擊擁有此效果的玩家後會看到該玩家的輪廓被白光包覆。
IconStatusEffects exhausted.png 疲勞 玩家無法使用會引發疲勞狀態的技能。
  • 疲勞 IconStatusEffects exhausted.png狀態會讓所有相關技能出現一個共用的冷卻時間。
    • 疲勞 不會在跑步時恢復。
    • 腎上腺素 Unknown QuestionMark.png是一次性技能,疲勞狀態不會阻礙該技能啟動,但技能本身會觸發疲勞狀態。
IconStatusEffects exposed.png 危險 被殺手的普通攻擊擊中會自動進入瀕死狀態。
  • 危險狀態不會覆蓋堅忍的效果。
IconStatusEffects haste.png 急速 角色移動速度加快。
IconStatusEffects bleeding.png 出血 逃生者留下大量血跡,使其更容易被殺手發現。
IconStatusEffects hindered.png 減速 角色移動速度降低。
IconStatusEffects madness.png 神經紊亂 表明逃生者受到醫生的力量影響。
  • 此狀態對逃生者造成的影響會根據神經紊亂等擊和醫生攜帶的附加品而變化。
  • 更多資訊可以查看神經紊亂條目。
IconStatusEffects mangled.png 重傷 玩家嚴重受傷,需要更多時間恢復健康。
  • 治療速度降低20 %
IconStatusEffects oblivious.png 渾然不覺 逃生者將會察覺不到的恐懼範圍。處於此狀態會受到如下的效果:
  • 逃生者將聽不到 殺手的恐懼範圍。
  • 逃生者將不會受到 任何有關恐懼範圍的效果的影響。
IconStatusEffects undetectable.png 無法偵測 讓殺手隱形的機制。處於此狀態會受到如下的效果:
  • 移除殺手的恐懼範圍。
  • 移除殺手的紅光。
  • 殺手的氣場不會顯示。
  • 殺手從停止到移動期間不會有追逐音樂。
  • 殺手的螢幕會出現煙霧,表示處於隱身狀態。

能力指標[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiency.png

能力指標系統可説明玩家理解不同的遊戲元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)對角色當前的交互動作造成了何種影響,你當前行為的能力指標將會出現在進度條的上方。

圖示上的">"或“<”符號數量代表了強度,一個">"或“<”符號代表最小影響,三個">"或“<”符號代表最大影響。強度會根據所有對當前行為產生影響的遊戲元素累積計算。

圖示只會在執行被影響的特定動作時才會出現。以下情況會出現能力指標圖示:

能力指標列表[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiencyList.png
圖示 名稱 描述
IconStatusEffects luck.png 運氣 當玩家當前動作的成功率提高降低時出現。
  • 只出現在可能會失敗的行動中,比如掙脫鉤子或夾子。
    • 翻箱子時,運氣不會對此有任何影響。
IconStatusEffects cleansing.png 淨化 當玩家淨化圖騰的速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects expertise.png 效率 當玩家道具消耗率比正常情況時出現。
IconStatusEffects healing.png 治療 當玩家的治療速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects progressionSpeed.png 互動速度 當玩家當前交互動作的執行速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects repairing.png 修理 當玩家的修理速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects sabotaging.png 破壞 當玩家的破壞速度比正常情況時出現。
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png 技能檢驗難度 技能檢驗 IconHelp skillChecks.png的難度比正常情況簡單困難時出現。
  • 只會在第一次技能檢驗出現出現。
IconStatusEffects skillCheckProbability.png 技能檢驗頻率 當技能檢驗的出現頻率比正常情況時出現。
  • 只會在第一次技能檢驗出現出現。


技能效果[编辑 | 编辑源代码]

這是在補丁 1.5.0更新前的舊系統,他會顯示可解鎖項目(技能、力量和附加品)帶來的增益或減益。 如果技能或附加品影響了玩家,他會直接顯示兩種顏色的可解鎖項目的圖示給玩家綠松色 (buff) or a 紅色 (de-buff) (見下面附圖)。該系統無法直接的傳遞給玩家他們到底是受到什麼狀態的影響,必須要靠玩家自己記住可解鎖項目的效果。

這對新手或較不熟練的玩家來說非常不友善,而即便是老玩家也不容易記住每個圖示所表示的效果。因此後來用狀態系統來代替部分效果,並分為狀態能力指標以及不同色彩的進度條。

老系統仍然使用在部分的附加品和技能上而不使用新的圖示。(例如:馬到成功 Unknown QuestionMark.png如果出現就表示救援的逃生者有裝備此技能。)

圖示[编辑 | 编辑源代码]

正面影響 負面影響
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png


更新日誌[编辑 | 编辑源代码]

補丁 2.5.0[编辑 | 编辑源代码]

  • All Timers no longer stack or automatically reset, but will now take the highest remaining Status timer and ignore the other.
    • If the new Timer is the higher one, the previous timer is discarded and the Status Effect icon will visually reset to 100 %.
    • If the new Timer is the lower one, the new timer is discarded and the Status Effect icon will remain at its current progression.

Patch 3.4.0[编辑 | 编辑源代码]

  • The red debuff icon applied by Perks no longer appears on the Survivors' HUD until the debuff is active.


Trivia[编辑 | 编辑源代码]

  • There is an unused Status Effect called "Vision". It would most likely have been used to show when something enhanced one's Aura-reading abilities, but no such Unlockable currently uses it.


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