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状态系统
状态系统是黎明杀机 中的信息显示系统。
概述[编辑 | 编辑源代码]
状态系统能标识出角色受到的来自技能 、附加品
或游戏机制的正面或负面影响。
它分为三个子系统:技能效果,状态和能力指标。
后两者是在1.5.0更新中加入。
状态[编辑 | 编辑源代码]
状态图标表明角色当前受到的正面或负面影响。图标会出现在屏幕右侧,黄色代表正面影响(Buff),红色代表负面影响(Debuff)。
状态图标通常情况下没有等级之分,除了杀戮欲望 和神经紊乱
。
状态列表[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 名称 | 描述 | 导致状态的可解锁内容 |
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障目 | 玩家的气场解读能力受损。 |
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杀戮欲望 | 杀手的移动速度加快。
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不治 | 逃生者无法被治愈至完好状态。
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深度伤口 | 进入一个倒计时状态,倒计时结束前不缝合就会进入濒死状态。
倒计时在被追逐时不计时。 可以自我缝合,也可以被他人缝合。 缝合时会倒计时,但是在倒计时结束时仍在缝合也有效(但一旦这时中断就会进入濒死状态)。 缝合用时逐次变长。 处于深度伤口状态时无法被治疗。 |
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被诅咒 | 逃生者受到厄咒技能影响。
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坚忍 | 玩家可承受一次攻击。 |
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疲劳 | 玩家无法使用移速爆发类技能。 | |
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危险 | 玩家状态危急,一击即倒。
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急速 | 角色移速加快。 | |
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出血 | 逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现。 | |
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减速 | 角色移速降低。 | |
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神经紊乱 | 表明逃生者受到医生的电流力场或电流攻击影响。
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重伤 | 玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
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Vision | 逃生者的气场解读能力加强。 |
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能力指标[编辑 | 编辑源代码]
能力指标系统可帮助玩家理解不同的游戏元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)对角色当前的交互动作造成了何种影响,你当前行为的能力指标将会出现在进度条的上方。
图标上的">"或“<”符号数量代表了强度,一个">"或“<”符号代表最小影响,三个">"或“<”符号代表最大影响。强度会根据所有对当前行为产生影响的游戏元素累积计算。
图标只会在执行被影响的特定动作时才会出现。以下情况会出现能力指标图标:
能力指标列表[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 名称 | 描述 |
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运气 | 当玩家当前动作的成功率提高或降低时出现。
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清除 | 当玩家清除图腾的速度比正常情况快或慢时出现。 |
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效率 | 当玩家道具消耗速率比正常情况慢或快时出现。 |
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治疗 | 当玩家的治疗速度比正常情况快或慢时出现。 |
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互动速度 | 当玩家当前交互动作的执行速度比正常情况快或慢时出现。 |
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修理 | 当玩家的修理速度比正常情况快或慢时出现。 |
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破坏 | 当玩家的破坏速度比正常情况快或慢时出现。 |
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技能检验难度 | 当技能检验 ![]()
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技能检验频率 | 当技能检验 ![]()
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Skills | 效果未知,目前未使用。 |
技能效果[编辑 | 编辑源代码]
The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.
Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.
图标[编辑 | 编辑源代码]
正面影响 | 负面影响 |
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更新日志[编辑 | 编辑源代码]
2.5.0更新[编辑 | 编辑源代码]
- All Timers no longer stack or automatically reset, but will now take the highest remaining Status timer and ignore the other.
- If the new Timer is the higher one, the previous timer is discarded and the Status Effect icon will visually reset to 100 %.
- If the new Timer is the lower one, the new timer is discarded and the Status Effect icon will remain at its current progression.