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状态系统

来自Dead by Daylight Wiki
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IconHelp statusHUD.png

状态系统黎明杀机 IconHelp DBDlogo.png中的信息显示系统。


概述[编辑 | 编辑源代码]

状态系统能标识出角色受到的来自技能 IconHelp perks.png附加品 IconHelp addons.png或游戏机制的正面或负面影响。

它分为三个子系统:技能效果状态能力指标

后两者是在1.5.0更新中加入。


状态[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffects.png

状态图标表明角色当前受到的正面或负面影响。图标会出现在屏幕右侧,黄色代表正面影响(Buff),红色代表负面影响(Debuff)。

状态图标通常情况下没有等级之分,除了杀戮欲望 IconHelp bloodlust.png神经紊乱 IconStatusEffects madness.png

状态列表[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp statusEffectList.png
图标 名称 描述 导致状态的可解锁内容
IconStatusEffects vision.png 障目 玩家的气场解读能力受损。
IconStatusEffects bloodLust.png 杀戮欲望 杀手的移动速度加快。
  • 持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一级,最多每15秒叠加至三级。
-
IconStatusEffects broken.png 不治 逃生者无法被治愈至完好状态。
  • 屏幕左下角会显示不治状态图标。
IconStatusEffects deepWound.png 深度伤口 进入一个倒计时状态,倒计时结束前不缝合就会进入濒死状态。

倒计时在被追逐时不计时。

可以自我缝合,也可以被他人缝合。

缝合时会倒计时,但是在倒计时结束时仍在缝合也有效(但一旦这时中断就会进入濒死状态)。

缝合用时逐次变长。

处于深度伤口状态时无法被治疗。

IconStatusEffects cursed.png 被诅咒 逃生者受到厄咒技能影响。
IconStatusEffects endurance.png 坚忍 玩家可承受一次攻击。
IconStatusEffects exhausted.png 疲劳 玩家无法使用移速爆发类技能。
  • 疲劳 IconStatusEffects exhausted.png状态会让所有相关技能出现一个共用的冷却时间。
    • 疲劳 不会在跑步时恢复。
    • 肾上腺素 IconPerks adrenaline.png是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能激活,但技能本身会触发疲劳状态。
IconStatusEffects exposed.png 危险 玩家状态危急,一击即倒。
IconStatusEffects haste.png 急速 角色移速加快。
IconStatusEffects bleeding.png 出血 逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现。
IconStatusEffects hindered.png 减速 角色移速降低。
IconStatusEffects madness.png 神经紊乱 表明逃生者受到医生电流力场电流攻击影响。
  • 此状态对逃生者造成的影响会根据神经紊乱级别和医生携带的附加品而变化。
IconStatusEffects mangled.png 重伤 玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
  • 治疗速度降低20 %
IconStatusEffects vision.png Vision 逃生者的气场解读能力加强。

能力指标[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiency.png

能力指标系统可帮助玩家理解不同的游戏元素(自己/其他玩家的技能,祭品,附加品等等)对角色当前的交互动作造成了何种影响,你当前行为的能力指标将会出现在进度条的上方。

图标上的">"或“<”符号数量代表了强度,一个">"或“<”符号代表最小影响,三个">"或“<”符号代表最大影响。强度会根据所有对当前行为产生影响的游戏元素累积计算。

图标只会在执行被影响的特定动作时才会出现。以下情况会出现能力指标图标:

能力指标列表[编辑 | 编辑源代码]

IconHelp proficiencyList.png
图标 名称 描述
IconStatusEffects luck.png 运气 当玩家当前动作的成功率提高降低时出现。
  • 只出现在可能会失败的行动中,比如挣脱钩子或夹子。
IconStatusEffects cleansing.png 清除 当玩家清除图腾的速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects expertise.png 效率 当玩家道具消耗速率比正常情况时出现。
IconStatusEffects healing.png 治疗 当玩家的治疗速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects progressionSpeed.png 互动速度 当玩家当前交互动作的执行速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects repairing.png 修理 当玩家的修理速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects sabotaging.png 破坏 当玩家的破坏速度比正常情况时出现。
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png 技能检验难度 技能检验 IconHelp skillChecks.png的难度比正常情况简单困难时出现。
  • 只会在第一次技能检验出现出现。
IconStatusEffects skillCheckProbability.png 技能检验频率 技能检验 IconHelp skillChecks.png的出现频率比正常情况时出现。
  • 只会在第一次技能检验出现出现。
IconStatusEffects skills.png Skills 效果未知,目前未使用。


技能效果[编辑 | 编辑源代码]

The Perk Effects was the original system used prior to Patch 1.5.0 to display HUD information regarding Perks and Add-ons affecting Survivors and Killers. As of Patch 1.5.0, it's now only used for the Perks as effects applied by Add-ons are now displayed by the Status Effects and the Proficiency Indicators.

Unlike the newer system, it uses a light turquoise colour to display a buff. The colour is directly applied to the respective Perk's Icon, with a chevron additionally indication a buff/debuff.

图标[编辑 | 编辑源代码]

正面影响 负面影响
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png


更新日志[编辑 | 编辑源代码]

2.5.0更新[编辑 | 编辑源代码]

  • All Timers no longer stack or automatically reset, but will now take the highest remaining Status timer and ignore the other.
    • If the new Timer is the higher one, the previous timer is discarded and the Status Effect icon will visually reset to 100 %.
    • If the new Timer is the lower one, the new timer is discarded and the Status Effect icon will remain at its current progression.