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力量

来自Dead by Daylight Wiki
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力量 列出了所有 杀手黎明杀机 中的能力。

每个杀手都有不同的能力,这些能力让他们独特而致命。

陷阱杀手[编辑 | 编辑源代码]

捕兽夹[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers trap.png

一个巨大的钢制捕猎夹。

捕兽夹是陷阱杀手的主要力量,也是他的副武器:捕兽夹散布在地图各处。除了钩子下面,捕兽夹可以在任何地方拾取和放置。捕兽夹在被捡起并放置后才会生效。陷阱杀手会随身携带一个捕兽夹开始游戏,除非使用附加品,否则一次只能携带一个。

按住能力键(默认:M2)后,陷阱杀手弯下腰向下看并设置陷阱,此时将看不见在他附近走动的逃生者。如果一个逃生者走过一个设置好的捕兽夹,它将弹起并夹住他们的一条腿,将他们困住直到他们自己摆脱、被另一个逃生者解救、被陷阱杀手砍倒或者被捡起扛在肩上。被困的逃生者会发出噪音提示,并向陷阱杀手和其他逃生者显示被困逃生者的确切位置,直到其被解救。

逃生者可以通过走到捕兽夹前并按下主动作键(默认:M1)来解除陷阱。他们通常需要站着不动等待触发提示显示。解除陷阱通常需要3.5秒

逃生者也可以使用破坏手 IconPerks saboteur.png技能或工具箱 IconItems toolbox.png破坏并彻底摧毁一个捕兽夹。

  • 设置捕兽夹来困住并伤害踩中陷阱的受害者。
  • 进入地图时随身携带1个捕兽夹。
  • 5个捕兽夹散布在地图各处。
  • 被破坏的捕兽夹3分钟后重新恢复。

杂项[编辑 | 编辑源代码]

幽灵杀手[编辑 | 编辑源代码]

骷髅丧钟[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers bell.png

沉重的铸铁钟,其中蕴含着远古的力量。

骷髅丧钟是幽灵杀手的主要力量:哀嚎的钟声拥有古代的力量,有利有弊。被敲响时它会让其使用者来去自如灵魂世界。当隐形时,幽灵杀手没有恐惧范围,这意味着逃生者听不到心跳,并且幽灵杀手的红光也消失了。幽灵杀手在隐身时移动速度更快,这弥补了他在这个状态下无法互动的缺陷。丧钟的声音很响亮,但只有在距离幽灵杀手较近时才能听到。幽灵杀手完全退出隐身状态时伴随着音效,任何地方都能听到。丧钟的音效范围可通过使用附加品来减小。

隐身时除了板子、柜子和发电机,幽灵杀手不能与"物理世界" 进行任何互动,必须先退出隐身状态。不使用附加品的情况下他需要大约2秒进入和退出隐身状态,在这段时间里,其移动速度大大降低。

行走在精神世界有一个很大的劣势:除非利用障碍物遮挡或者使用"盲人战士" 附加品,否则幽灵杀手很容易被手电筒照射触发致盲效果。

  • 敲钟后幽灵几乎完全隐身。
  • 隐身状态下移动速度更快。
  • 隐身状态下无法攻击,但可以与柜子、发电机和板子交互。
  • 丧钟声的音效传播范围为24米
  • 进入隐身时发出的音效的传播范围为40米


电锯杀手[编辑 | 编辑源代码]

电锯[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers chainsaw.png

一个笨重而极具杀伤力的电锯,蕴含着令人闻风丧胆的强大力量,可削皮锉骨,让人魂魄不宁。

电锯是电锯杀手的主要力量,也是他的副武器:一旦运转起来,它使其使用者进入狂暴状态,在地图上高速奔跑。整个地图上都能听到噪音。也可使用附加品使电锯噪音减小。按住能力键(默认: M2)对电锯进行充能,需要2.5秒。

对电锯充能的同时,若电锯杀手的移动速度降低到与逃生者一样,他仍然会获得杀戮欲望

  • 充能完毕后能以极快的速度进行冲刺。
  • 冲刺时的转弯能力有限。
  • 被锯到的逃生者会直接进入濒死状态 IconHelp dying.png


护士[编辑 | 编辑源代码]

鬼影步[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers breath.png

克洛普瑞恩疯人院看守帕特里克·斯潘塞那里抢走的最后一口气。

斯潘塞的最后一口气是护士的主要力量:引导其能量使护士可以连续多次冲刺穿过灵魂世界。这样做让她十分疲惫,因为瞬移对她来说是相当痛苦的,这也是为什么她每次瞬移之后都会尖叫的原因。

按住能力键(默认: M2)将充能一次鬼影步,瞬移范围取决于你的充能时间,当她握紧拳头呼气时达到最大瞬移范围,她手中漂浮的光团数量表明剩余的鬼影步次数。

在瞬移之后,有一秒钟以上的短暂时间(称为“鬼影步间隙”),期间护士既可以攻击也可以瞬移(如果可能的话),之后她将进入疲劳状态。一般情况下,护士通常有一次鬼影步间隙。疲劳会使护士晕眩,并阻止她进行互动,直到她恢复。眩晕持续时间与使用的鬼影步数量成比例。

在攻击之前,护士可以连续使用多个鬼影步。为了防止自己晕眩得更久,护士可以选择不使用额外的鬼影步,只需在给鬼影步充能的同时让鬼影步间隙时间耗尽即可。她也可以决定放弃攻击,因为攻击会使眩晕的生效延迟大约1.5-2秒,在某些情况下可能不是最好的策略。

类似于幽灵杀手,护士能够与灵魂世界互动,所以她也很容易受到手电筒照射触发致盲效果,然而她不能像他一样掩饰自己的劣势。

  • 充能后最远可瞬移20米远。
  • 在进入疲劳时间前可释放2次鬼影步。
  • 在鬼影步释放后可发动致命的鬼影步攻击。


迈克尔·迈尔斯[编辑 | 编辑源代码]

恶魔附身[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers stalker1.png

“十五年前我遇到了他,那是我被告知我已经一无所有了——没有理由,没有良知,没有理解,甚至是那些最基本的意义——生与死,善与恶,对与错……是的,一无所有。我遇到了这个六岁的孩子,还有他那张苍白,没有表情,镶着一双黑洞般的眼睛的脸——那双眼睛,那是一双魔鬼才会拥有的眼睛。为了找到他我花了八年,然后在接下来的七年里想尽一切办法把他关起来,因为我知道,那张人皮里包裹了一个纯粹而完全的……恶魔。”——山姆·卢米斯博士

黑暗的内心强烈地驱使着他渴望夺走猎物的生命。

恶魔附身是迈克尔·迈尔斯的主要力量:启动"恶魔附身" 能让他清楚地看到他的猎物,并通过跟踪他们来不断提升其恶魔力量。

恶魔附身分为三个阶段,分别对迈克尔的捕猎过程造成不同的影响:

  • 恶魔附身I:
    • 最大限度地降低恐惧范围。
    • 获得技能侦测免疫效果。
    • 小幅降低移动速度。
    • 小幅降低前冲效果。
  • 恶魔附身II:
    • 中幅降低恐惧范围。
    • 小幅提升移动速度。
    • 小幅提升前冲效果。
  • 恶魔附身III:
    • 正常恐惧范围。
    • 双倍伤害,击中逃生者直接进入濒死状态
    • 附加品时持续60秒
    • 增加翻窗速度。
    • 增加前冲效果。
  • 当逃生者无法继续被恶魔附身吸取能量时,他们的外轮廓会由白色变为红色。


妖巫[编辑 | 编辑源代码]

鬼灵陷阱[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers blackenedCatalyst.png

妖巫力量之源,阴狞的利爪是其恐怖力量的导体。

鬼灵陷阱是妖巫的主要力量:她随心所欲地将泥土捏成她想要的形状。在祭祀般的仪式上对之勾画,便可将腐烂之物和泥土创造出和她一模一样的傀儡。这一傀儡可供其驱策使用。

创造一个鬼灵陷阱与设置一个捕兽夹十分类似。她可以创造并维持多达10个陷阱存在于地图上,随后创造的每个陷阱将会移除最先布置的陷阱。

她的鬼灵陷阱允许其立即穿行32米,但是它们很容易受到手电筒的照射而被烧毁。

  • 获得创造并同时维持10个鬼灵陷阱的能力。
  • 获得瞬移至32米内被触发的鬼灵陷阱的能力。
  • 进入陷阱范围的逃生者会触发妖巫的幻象,并受到惊吓。


医生[编辑 | 编辑源代码]

卡特的电火花[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers cartersSpark.png

这是个礼物还是诅咒呢?

卡特的电火花是医生的主要力量:恶灵在医生心理点燃了一道污浊又无尽的火花,给予他随心所欲生成电流的力量。

他邪恶的疗程污染了他病患的心灵。接触电流的人会开始与现实脱节。重复的接触将使你疯狂。

  • 切换模式:惩罚模式用于伤害逃生者。治疗模式授予能力电流力场电流攻击
    • 电流力场:在治疗模式时,周围将出现基于恐惧范围大小的电流力场,处于力场内的逃生者会累积神经紊乱值,距离医生越近,累积的越快。
    • 电流攻击:在治疗模式时,获得充能并释放电流攻击的能力,受到电流攻击的逃生者会大幅增加神经紊乱值。
  • 神经紊乱I:
    • 逃生者不时发出尖叫,并将自身位置暴露给医生。
  • 神经紊乱II:
    • 神经紊乱I的全部效果。
    • 逃生者还会看见医生幻象 ,且医生也能看见你所看见的幻象。
  • 神经紊乱III:
    • 神经紊乱II的全部效果。
    • 医生幻象将赋予医生解读气场的能力。
    • 逃生者将不时发出尖叫,并将自身位置暴露给医生。
    • 逃生者无法自我疗愈,修理发电机,破坏,搜索箱子或清除图腾。直到他们摆脱控制
  • 更多效果需要附加品实现。


女猎手[编辑 | 编辑源代码]

狩猎飞斧[编辑 | 编辑源代码]

从母亲那学来并在荒野中熟练精通的技能。女猎手可精准投掷她的狩猎飞斧。

狩猎飞斧是女猎手的主要力量,也是她的副武器:通过蓄力她可以将斧子以极快的速度扔向逃离的逃生者,或者把它们作为远程武器来狙击逃生者。蓄力越久,斧头飞得越快,发出“叮”的一声表明斧头已经蓄力完全。

  • 进入游戏时会携带5个飞斧。
  • 通过蓄力的方式可使飞斧获得最大的飞行速度。
  • 随时取消飞斧的投掷动作。
  • 飞斧可被用尽。
  • 柜子处可以补充飞斧。
  • 女猎手在距离逃生者45-20米范围内会低声哼唱,恐惧范围从20米处开始。
  • 小幅降低移动速度。(110%|4.4 m/s)


食人魔[编辑 | 编辑源代码]

布巴的电锯[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers bubbasChainsaw.png

布巴的电锯是食人魔的主要力量,也是他的副武器:和电锯杀手电锯 IconPowers chainsaw.png很相似,一旦电锯运作起来,食人魔会进入疯狂的攻击模式,他会大角度摆动他的电锯,被击中的逃生者直接处于濒死状态 IconHelp dying.png

  • 有效时间内进行大范围攻击。
  • 一次可击倒多名目标。
  • 撞到障碍物时食人魔会进入狂怒状态,可使任何周围的逃生者受到伤害。
  • 电锯一击即可使逃生者进入濒死状态


梦魇[编辑 | 编辑源代码]

梦魔[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers dreamDemon.png

“你没有什么好担心的,这一点儿也不痛。” —弗莱迪·克鲁格

“梦魔”是梦魇的主要力量:激活"梦魔" 使他可以将受害者拉入梦境并攻击他们。

死神不愿接收他,因此他留了下来,成为了受害者们毋庸置疑的梦魇。

  • 清醒状态的逃生者无法看见或听见梦魇。
  • 一旦成为梦魔力量的目标,逃生者会进入入梦阶段,进入梦境需要7秒
  • 在入梦阶段的逃生者可以断断续续的看到梦魇。
  • 入梦阶段结束,逃生者将被拖入梦境中。

一旦进入梦境

  • 处于恐惧范围外的逃生者的气场将暴露给梦魇。
  • 逃生者的互动动作速度将减慢50 %
  • 若想脱离梦境,逃生者需要找到一名清醒中的逃生者将其唤醒。
  • 一些互动动作失败时也会醒来。
  • 被挂上钩子时也会醒来。

门徒[编辑 | 编辑源代码]

竖锯的洗礼[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers jigsawsBaptism.png

"你要把你的所有都给我,你身体里的每一个细胞。你手臂上的痕迹来自你的另一段生命,我们把那一段生命抛之脑后。当你穿过那条走廊的时候你已经没有退路了。听明白了吗?" — 竖锯的洗礼

永远追随者导师的事业,她通过狡诈致命的谜题来惩罚不知感激和充满罪孽的人。门徒可以隐匿自己、发动伏击,还可以在逃生者头上安装下颚撕裂器。

按下能力激活按键进入隐匿姿态。当处于隐匿姿态时:

门徒 没有恐惧范围. 按住攻击键 可发动伏击。 进入游戏时随身携带4个下颚撕裂器:

  • 下颚撕裂器只能安装在濒死状态 IconHelp dying.png的逃生者头上。
  • 下颚撕裂器触发时会直接献祭逃生者。
  • 下颚撕裂器在逃生者从逃生大门 IconHelp exitGates.png处逃脱时会直接触发。
  • 下颚撕裂器在计时器计时结束时会自动触发,
  • 当一台发电机 IconHelpLoading generators.png被修好时,已安装的下颚撕裂器会开始计时。
  • 逃生者可通过搜索地图中的竖锯盒子 IconHelp jigsawBoxes.png以找到正确的钥匙来解除下颚撕裂器。

鬼面[编辑 | 编辑源代码]

夜幕[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers nightShroud.png
FulliconPowers nightShroud activated.png

鬼面會研究一名受害人數週,小心翼翼地記錄其生活習慣。當殺戮的慾望無法克制時,它就知道下手的方式與地點。

當力量槽全滿時,按力量鍵 啟動夜幕

  • 夜幕生效期間,鬼面沒有恐懼範圍且不會發出红光
  • 進行 基礎攻擊 會完全消耗力量槽並使夜幕失效。
  • 距離鬼面很近的逃生者向它的方向觀察1.5秒就會發現他。這會完全消耗力量槽並使夜幕失效。
  • 發現鬼面的逃生者將暫時被殺手本能暴露位置。

夜幕生效時可以長按力量鍵 跟蹤你的受害者。 在掩體後長按力量鍵 可探身出去並以2倍的速度跟蹤

  • 完成對一名逃生者的跟蹤標記 你的目標並對其施加危险状态 IconStatusEffects exposed.png,持續一段時間。

主動能力鍵 (預設左Ctrl)可隱匿。再次按下可解除隱匿。

  • 隱匿狀態下,鬼面移動速度減慢。

"別在意我。就這樣,繼續。棒極了。我會保留好你的這幅畫面。"—鬼面

教师(未使用)[编辑 | 编辑源代码]

Detention[编辑 | 编辑源代码]

FulliconPowers detention.png

Detention is an unused Killer Power for an unknown Killer (potentially a Teacher). It is suspected to have been put into the game files alongside the Trapple and the Perk Underperform to fuel speculations about a new Killer back in August 2016.